본문 바로가기

스크래치

블록코딩 스크래치 "좌표" 블록코딩에서의 좌표??? 스프라이트가 어디에 있는지 숫자로 나타내는 것 입니다. 좌표는무대는 가로 480, 세로 360으로 구성되며정중앙인 좌표 x, y (0,0) 으로 나뉘어져 있습니다.중앙(0,0) 기준으로 좌, 우 방향이각각 x축의 -와 +방향이고 상, 하 방향이 y축의 -와 +방향 입니다.X 좌표는 -240 ~ 240 Y 좌표는 -180 ~ 180 입니다.좌표와 관련된 동작블록으로는 다음과 같습니다.여기서 잠깐~!!좌표와 관련된 동작블록들도 절대적인 동작과 상대적인 동작이 있습니다.눈치 채셨겠지만..."~~~ 만큼 바꾸기" 는 상대적인 동작 블록이고"~~~ (으)로 정하기" 는 절대적인 동작 블록 입니다. 스프라이트의 위치를 알고싶으시면아래의 빨간 동그라미를 보시면 X 와 Y 좌표의 위치를아실 수.. 더보기
스크래치 방향 스크래치의 방향에 대해알아보는 시간을 가져요~ 스크래치의 방향은절대적인 방향 과상대적인 방향 이있습니다. 절대적인 방향은 어떠한 상황에 영향을 받지않는방향입니다. 아래 사진을 보시면이행가 빠르실 것 입니다. 상대적인 방향은말 그대로 상황에 영향을 받는 방향을말합니다. 아래 사진과 같이"오른쪽 15도 돌기""왼쪽 15도 돌기" 는상황에 따라 바뀌는 방향 입니다. 이제 이해되지요~~~^^ 그럼, 쉬운 예시를 같이 풀어보아요~ 왼쪽 키를 눌렀을때, 왼쪽을 보고 왼쪽으로 걷고 오른쪽 키를 눌렀을때,오른쪽을 보고 오른쪽으로 걷고 위쪽도 아래쪽도 마찬가지로코딩을 해 보는 시간을 가질께요~ 코딩은 답이 한가지만 있는 것이 아니라여러가지의 답이 있어요~~ 간단하게 코딩 해봤어요~~ 스크래치에 들어가서 동작을 해보시면어.. 더보기
블록 코딩 스크래치 설치와 순차 대표적인 블록코딩인"스크래치"에 대해 알아보아요~~ 아래 링크를 클릭하시면스크래치로 들어가실 수 있습니다. https://scratch.mit.edu/ 스크래치는 온라인과 오프라인 버전이 있으니편하신 대로 사용하시면 됩니다. 홈페이지 ---> 만들기들어가시면 아래와 같은 화면이 나옵니다. 내가 감독이고~스프라이트는 연기자~스크립트는 대본~ 스크래치는 내가 만드는 또 다른 세상입니다. 가운데 스크립트 보시면여러가지 색깔의 블록들이 있습니다. 이 블록을 통해게임을 만들기도 하고동작을 하기도 하고요즘 우리가 말하는사물인터넷도 구현 할 수 있습니다. 파란 블록은 동작에 대한 블록이며하나씩 투~~클릭해보시면 동작 하는 것을 보실 수 있습니다. 여기서 잠깐~!!코딩은 순서대로, 차례차례 실행해야 합니다.이것을 "순.. 더보기
블록코딩 "엔트리" & "스크래치" 코딩~~코딩~~ 많이 얘기하는데 도대체 코딩이 뭔지~~ "Coding" 코딩은 사람과 컴퓨터의 소통을 가능하게 해주는 수단 입니다. 그렇다면~~!! 블록 코딩? 텍스트 코딩? 블록 코딩 이란, 블럭을 드래그 앤 드롭 방식을 통해 프로그램을 만들 수 있습니다. 대표적인 블록 코딩은 스크래치와 엔트리가 있습니다. 스크래치는 2003년 매사추세츠공과대학(MIT) 미디어랩(Media Lab)의 개발로 시작된 이래로 세계 150여 국가에 40여 언어로 제공되고 있습니다. 링크를 클릭하면 스크래치 홈페이지에 들어가실 수 있습니다. https://scratch.mit.edu/ 엔트리는 누구나 쉽게 교육받을 수 있게 개발된 소프트웨어 입니다. 아래 링크를 클릭하시면 엔트리 홈페이지에 들어가실 수 있습니다. http:/.. 더보기